Esta es una base de datos de la geometría de los diferentes visores de realidad virtual, es decir, el FOV (field of view, campo de visión) tanto horizontales, como diagonales y verticales, además de el Stereo Overlap, y el HAM (Hidden area mask, máscara de area oculta).
Todos estos datos han sido extraidos desde la base de datos de Risa2000, HMD Geometry Database
Además, abajo podrás encontrar unos modelos 3D de unos mandos
Lo que significan estos valores es:
FOV
El fov es el campo de visión que podemos ver en un visor, imagínate que estás usando unas gafas, estas no cubren toda tu vista, solo la parte frontal, pues con los visores pasa algo similar, solo ves cierta cantidad, estos valores son extraidos de el driver para SteamVR, ya que este tiene que especificar qué zonas renderizar y cuáles no.
Stereo Overlap
El stere overlap, es la parte de el FOV que es visible para ambos ojos, este valor es muuuy importante, a mayor Stere overlap, mayor sensacion de inmersión tendremos, si por el contrario tenemos muy poco, la imagen resultará extraña y podrá llegar hasta a cansar la vista
Hidden Area Mask
El hidden area mask, es el área de de la pantalla que no es visible debido a las lentes, estas son redondas, pero la pantalla es cuadrada, los bordes no se acabarían viendo nunca y acabaríamos perdiendo rendimiento al tener que renderizar elementos que jamás podremos ver, el HAM, lo que hace es decirle a SteamVR, y al motor del juego, que no renderize las partes de la imagen dentro de este, así ganamos alrededor de un 15% de rendimiento